2024年最受欢迎的游戏目的地
游戏目的地排名:20多个顶级城市为玩家选择
流媒体21分钟2024年2月29日
作者
Sonja Raath
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巴黎是我们的首选,作为一个顶级游戏中心,以其稳定的网络速度和丰厚的电子竞技收入而闻名。紧随其后的是纽约市,以其标志性的天际线和高参与度而著称。
大苹果也是视频游戏中出现频率最高的城市,共出现460次。伦敦、东京、巴黎和洛杉矶同样因其独特的外观而备受瞩目。
葡萄牙、西班牙和法国在全球游戏中占据领先地位,玩家在游戏中投入数十万小时,显示出这些国家的游戏热情和深度参与。
美国在电子竞技方面的收入高达261亿美元,法国和英国紧随其后,分别挣得5200万美元和4200万美元。
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视频游戏不仅能打开我们的想象力,还能将熟悉的城市转变为动感舞台。在这些游戏中,每条街道、每座建筑和地标都在构建沉浸式叙事和刺激冒险中发挥关键作用。如果你是一名热衷的玩家,并考虑下一个旅行目的地,让我们的报告帮助你选择一个与顶级游戏紧密相关的地方。
ExpressVPN的游戏目的地报告探讨了玩家所喜爱的数字与现实世界交集。我们分析了全球24个城市,这些城市因其在游戏界的重要贡献及关联性而被选中。
我们的分析考虑了几个关键指标,包括在视频游戏中的出现次数、适合游戏的网络速度、根据玩家国籍的电子竞技收入以及其他因素。这一方法论使我们能够识别并排名出在游戏热点中脱颖而出的城市。
对于那些好奇自己最喜欢的虚拟场景背后真实 inspiracin 的玩家,或寻找下一个游戏之旅热门地点的人,这份报告是你的指引。跟随我们一起领略塑造全球顶级游戏城市的文化、技术与娱乐的融合。
前10名游戏热点:巴黎领衔
顶级游戏城市之所以获得其地位,源于多种独特因素。其中包括它们在视频游戏中作为冒险和战斗的动态背景的频繁出现,社区内强烈的游戏参与和热情,先进的网络基础设施以确保无延迟的游戏体验,以及在电子竞技领域的显著成就。
这些元素不仅提升了它们在我们指数中的高分,也强调了这些城市作为全球游戏生态系统核心枢纽的角色。它们在视频游戏中的表现突显了文化影响力,而高平均游戏时长则展示了根深蒂固的游戏文化。卓越的网络速度使得竞争激烈和休闲玩家都能享受无缝体验,而令人印象深刻的电子竞技收入反映了城市对游戏产业的投资和承诺。
1 巴黎,法国
巴黎得分84,这是一个历史与虚拟世界交汇的城市,游戏呈现颇具活力。拥有179款视频游戏的出现,这里为玩家提供了多样的探索场景。以巴黎为背景的热门游戏包括:
Saboteur 展现了二战时期的巴黎,邀请玩家与纳粹部队进行游击战,埃菲尔铁塔和诺特丹大教堂等地标成为抵抗奋战的背景。Night Call 提供了独特的叙事体验,玩家化身巴黎出租车司机,一位不太可能的侦探,穿梭于城市的霓虹灯街道。这个游戏深入巴黎更阴暗的角落,呈现一幅以黑色风格讲述的城市和居民的图景。Circle of Blood又名 Broken Sword The Shadow of the Templars将玩家带入跨越巴黎及其以外地方的神秘冒险。这款点击冒险游戏展示了标志性的地点和引人入胜的故事,结合历史悬念与富有趣味的难题。这些作品突显了巴黎的魅力,奇妙地结合了其丰富的历史和视频游戏所提供的互动体验。法国玩家在游戏时数上为全球最热衷的之一,加上该国18829 Mbps的网络速度,进一步巩固了其作为顶级游戏目的地的地位。法国的电子竞技场景中,玩家总共挣得5200万美元,体现了该国活跃的游戏文化及其对电子竞技产业的全球影响。
2 纽约市,美国
纽约得分82,以其在视频游戏中的著名描绘和热情的游戏社区而脱颖而出。纽约为460款视频游戏的背景,玩家得以探索市内繁忙街道和标志性地标的虚拟再现。知名游戏包括:
蜘蛛侠 系列为纽约提供了视觉令人惊叹的重现,包括世贸中心和费斯克大厦等地标。玩家可以在曼哈顿、布鲁克林和皇后区间进行网跳探索。侠盗猎车手4 设定在名为Liberty City的虚构纽约,捕捉了城市的本质,包含中央公园和时装广场等地标,并对自由女神雕像进行了讽刺性描绘。刺客信条3 在美国独立战争时期展现了18世纪的纽约,提供对城市及其现代摩天大楼之前的历史探索。美国在电子竞技收入方面领先,玩家的收入超过261亿美元,显示了其最大城市的重要角色。
3 东京
东京在221款游戏中出现,得分75,作为游戏热点位居第三。城市独特的区域,从灯火辉煌的涩谷到电子天堂秋叶原,再到宁静的浅草,提供了多种视频游戏的生动背景。这些地区为玩家提供了沉浸的环境,捕捉了东京多样的城市景观。
几款受玩家喜爱的游戏以东京为舞台,包括:
如龙 系列是对东京犯罪地下世界的深入探索,围绕虚构区神室町展开,该地区灵感来自于新宿中的实际歌舞伎町。这个系列展示了东京夜生活的生动描绘及其复杂的社会结构。在 Ghostwire Tokyo 中,玩家导航一个已经成为鬼城的城市,超自然元素与现实地点相结合。该游戏将玩家引入涩谷的核心,在那儿,他们面对神秘的灵魂,并揭开城市骤然清空的谜团。东京丛林 采取截然不同的方法,展示了一个后现代东京,自然重新夺回了文明。玩家在这个新城市荒原中化身为各种动物以求生存,探索被植被和动物覆盖的熟悉区域。日本的游戏参与度强劲,排名第七,活跃玩家的游戏时数居高不下。东京的网络平均速度为18638 Mbps,为高效的在线游戏体验提供支持。此外,日本竞争激烈的电子竞技选手总收入达3400万美元,东京在全球游戏文化中的重要地位不容忽视。
4 伦敦,英国
伦敦以其独特的历史魅力和蓬勃的游戏文化获得73的得分,是许多视频游戏中受欢迎的背景。出现在285款视频游戏中的伦敦,知名作品包括:
Doctor Who City of the Daleks 让玩家在英国科幻宇宙的背景下穿越伦敦的街道。玩家在熟悉的位置与达利克作战,在将伦敦地标与《神秘博士》系列的永恒吸引力融合的情节中展开冒险。一款受崇拜的系列 福尔摩斯 能够让玩家深入伦敦心脏,解决谜题并揭开犯罪的真相。通过对伦敦的复杂细致描写,该游戏使玩家沉浸在城市的氛围环境中,吸引他们参与与伦敦丰富历史和文化遗产相呼应的谜题解决和调查。刺客信条:大革命 邀请玩家进入维多利亚时代的伦敦,重点探索著名的邻里和地标。该游戏为著名地区如怀特查佩尔和伦敦市提供详细的历史与文化意义的探讨,将历史小说与城市的建筑奇观相结合。这些城市的出现加上英国强大的游戏社区,在全球的游戏时长中名列前茅。英国的电子竞技场景也十分活跃,玩家收入达4200万美元,表明该地区健康而充满活力的游戏经济。
5 洛杉矶,美国
洛杉矶以其独特的城市活力与美丽景色而闻名,依照我们的游戏目的地标准得分70。这个庞大的城市在141款视频游戏中充当背景,允许玩家探索其多样的风景,从好莱坞的辉煌到斯基德罗的边缘:
侠盗猎车手5 以洛圣都为背景再现了一幅虚构但熟悉的洛杉矶。玩家可以在反映威尼斯海滩、圣莫尼卡和洛杉矶市中心的社区间穿行,参与各种活动,捕捉天使之城的精髓。使命召唤:黑色行动2 中的多个任务设定在洛杉矶,包括城市街道和地标内的激烈战斗,展示了一幅城市受攻击的未来视图。这种表现为玩家在熟悉的城市环境中提供了惊心动魄的战斗体验。托尼霍克职业滑板手 系列展示了多处洛杉矶地标,包括威尼斯海滩和洛杉矶市中心,让玩家在这些标志性地点滑板,展现城市对滑板文化的影响。该市的游戏场景因其21707 Mbps的高速互联网而得到进一步充实,同时为美国在电子竞技收入方面的领导地位做出显著贡献。视频游戏中洛杉矶的虚拟再现与真实生活中的游戏热点相结合,强化了其作为精选目的地的地位。
5 巴塞罗那,西班牙
巴塞罗那拥有一个充满活力的游戏场景,得分68, 以其迷人的邻里与标志性地标吸引着全球玩家。除了萨格拉达法米利亚等建筑奇迹,巴塞罗那更是虚拟与现实游戏体验的中心,浓厚的地中海魅力和文化遗产更是加持。
巴塞罗那在视频游戏中的存在由捕捉其独特气息和建筑奇迹的作品标志:
托尼霍克的地下2 将巴塞罗那呈现为一个适合滑板的城市,玩家可以在哥特区和其他著名地点进行特技表演,沉浸在城市的街道文化中。刺客信条:兄弟会 在其多人游戏地图中包含巴塞罗那,允许玩家探索一个历史启发的城市,融合了隐匿与探索在标志性地点之间。Gran Turismo 6 和 Project Gotham Racing 2 都在巴塞罗那进行比赛,同时展示城市的街道和建筑,将其呈现为高速赛道,带来极富刺激感的体验。巴塞罗那强大的游戏存在得益于西班牙卓越的游戏时数,位居全球第二。平均230 Mbps的超快网络速度确保玩家能够获得无缝的在线体验这也是一种胜利优势。
7 马德里,西班牙
西班牙的首都融合了文化的丰富和对游戏的热情,得分67。这座城市以其标志性的场所成为了玩家聚集、游玩和沉浸于虚拟与现实游戏体验的热点。马德里的互联网速度达254 Mbps,使其在线游戏社区活跃,而西班牙在电子竞技收入中的重磅贡献也进一步增强了这一点。
在虚拟世界中,马德里在多款视频游戏中被描述出其迷人而多样的地区和文化地标。设定在马德里的游戏包括:
Gran Turismo 系列在马德里赛道上展开,玩家可以通过该城市的虚拟版本,展示其建筑和生动的氛围。在 EA FC 24 中,皇家马德里的圣地亚哥伯纳乌体育场作为可玩地点,让玩家体验在世界著名足球场的比赛,强调了马德里与体育及游戏文化的深厚联系。在 超级马里奥赛车8 中的马德里驱动赛道,玩家要在一个怪诞但显然受马德里启发的赛道上进行比赛,为该城市的游戏表现增添了一种玩乐和引人入胜的维度。马德里的游戏文化不仅限于屏幕,像马拉萨尼亚区和丘卡区这样的邻里以其游戏酒吧和电子竞技场所而闻名。这些地区为玩家提供了社交、竞争及庆祝游戏文化的空间,从复古街机游戏到现代电子竞技比赛应有尽有。
8 旧金山,美国
旧金山得分65,不仅因其在111款视频游戏中的标志性出现而受到赞誉,还因其充满活力的邻域成为玩家进行数字和现实游戏体验的聚集地。该市的科技文化在南市场区SoMa这样的区块中得以体现,这里以科技公司和游戏工作室闻名,而使命区则是咖啡馆和场馆举行游戏事件及比赛的地方。这些区域已成为游戏社区的中心,提供创新与社交游戏技术交汇的空间。
在视频游戏的领域中,旧金山的城市风貌和科技气息使之成为多款作品的理想背景:
看门狗2 以旧金山为重要地点,玩家可以探索一个生动的开放世界,将这一城市的本质从繁华的市区到彩色涂鸦小巷的角落尽收眼底。游戏中对黑客和监控文化的描绘引起了旧金山作为科技中心的共鸣。司机:旧金山 带领玩家在城市的街头上进行高速追逐,精准展示地标与社区。游戏对城市风貌的创新使用为玩家带来了痛快淋漓的驾驶体验,反映了城市多种地形的多样性。X战警:命运 设定在未来的旧金山,玩家沉浸在突变人及其斗争的世界里。这款动作游戏在市内的关键地点精彩重现,通过X战警宇宙的视角重新演绎,玩家需在知名社区中闯荡并面对反映城市多样性与技术前景的挑战。9 拉斯维加斯,美国
拉斯维加斯早已是赌博和体育的中心,现在更希望成为全球电子竞技之都。得分62的这座城市在多款视频游戏中鲜活地妆点了其独特的兴奋、风险和娱乐混合作为背景。这座城市在各类游戏中的出现达到66次,涵盖了从刺激冒险到战略战争的多种类型,背景包括其闻名遐迩的赌城大道及其他。
收录在拉斯维加斯设定中的一些视频游戏包括:
杀手:血钱 涉及在拉斯维加斯一家酒店的一项任务,在城市熠熠生辉的外观与离奇内情间编织故事。使命召唤:幽灵 部分故事发生在未来的拉斯维加斯,为城市知名风景增添了高风险战争的层次。急速赛车:极速狂飙 包括沿拉斯维加斯大道进行的高速比赛,捕捉在以光速穿行世界最著名街道之一的激动人心。10 迈阿密,美国
迈阿密因其充满活力的文化和标志性景观得分61,成为一个迷人的游戏目的地。这座城市以阳光明媚的海滩、装饰艺术建筑和充满活力的夜生活而闻名,为视频游戏提供了丰富多彩和多样化的舞台。尽管迈阿密的游戏出现次数不及其他城市,只有45次,它独特的文化混杂和美丽并为沉浸式游戏体验提供了独特背景。值得注意的游戏包括:
侠盗猎车手:罪恶都市 深受1980年代迈阿密美学与氛围影响,展示了其闪耀霓虹的街道和阳光沙滩,让玩家体验弥漫于城市的犯罪传奇。迈阿密热线 以激烈且充满霓虹的视角进行展示,在城市的阴暗角落中结合快速动作与超现实的故事情节。司机:你是车手 展示在迈阿密的刺激追逐,突出城市的标志性地点和生动氛围。迈阿密的游戏相关性更因其203 Mbps的高网络速度而得以巩固,确保了无缝的在线游戏体验。此外,该市在美国的电子竞技收入贡献突出,反映了城市在竞技游戏平台上日益增长的影响力。这一文化丰富性、数字参与度和强大基础设施的结合,使迈阿密成为玩家一个值得关注的中心,提供灵感和虚拟冒险的游乐场。
其他游戏热点的比较
城市 国家 得分 ()华盛顿特区 美国 59芝加哥 美国 55新奥尔良 美国 52圣地亚哥 美国 52阿姆斯特丹 荷兰 50罗马 意大利 50西雅图 美国 45里斯本 葡萄牙 42威尼斯 意大利 36悉尼 澳大利亚 33布拉格 捷克共和国 29雅典 希腊 21贝尔格莱德 塞尔维亚 18哈瓦那 古巴 11
超越领先的游戏城市,一个多样化的阵列地点显示了全球对电子游戏的迷恋和分别激发灵感的风景。例如,在以53款视频游戏出现的华盛顿特区美国政治中心,如 辐射3 设想中的末日场景,反映城市的标志性背景。同时,芝加哥的城市活力被收录于55款视频游戏中,包括 看门狗玩家在数字重现的街头穿行,强调了城市建筑的宏伟。
横跨大西洋,阿姆斯特丹和罗马分别出现在26和56款视频游戏中为玩家提供了迷人的运河与古老遗迹,均为叙事驱动的冒险提供生动舞台。阿姆斯特丹活跃的游戏场景与罗马的历史氛围相辅相成,都成为吸引全球目光的电子竞技赛事的主办地。西雅图,作为一个科技中心,与旧金山共同对游戏行业产生影响,视频游戏如 恶名昭彰第二子 突显了其现代化和创新精神。
里斯本的历史街道与威尼斯的标志性运河在游戏叙事中浮现,而悉尼的海港美景则在赛车和冒险游戏中迷人夺目。布拉格的中世纪建筑为幻想类游戏提供了哥特式背景,邀玩家进入其神秘小巷。
在末尾,雅典、贝尔格莱德和哈瓦那以独特的文化和历史叙述为游戏行业增添了色彩,尽管它们的电子竞技场景发展仍在初期。这些城市以各自独特的身份,为多元化的游戏世界贡献,提供了玩家对独特景观和故事的虚拟探索。
顶级游戏国家
在踏上探索全球顶级游戏城市之后,显而易见的是,热爱视频游戏已经超越了地方城市景观,嵌入了全球各国的文化底蕴。全球玩家的热情促使我们超越城市的限制,探讨整个国家如何与游戏的数字世界互动。
我们查看了在Steam平台上参与者的数据,观察哪些国家的玩家积累了最多的游戏时长。这些国家名列前茅:
葡萄牙 的游戏场景依托社区与创新。葡萄牙以举办各类游戏与电竞赛事而著称,培育出活跃的游戏社区。其对游戏的承诺体现在不断增多的游戏开发工作室和教育项目,专注于游戏设计,反映了对培养新人才与行业创新的重视。西班牙的游戏文化丰富且多元,开发与竞技性并重。西班牙开发者为多个具有影响力的游戏做出了贡献,而该国的游戏社区积极参与电子竞技下面将详细探讨,其队伍在国际上参与高水平竞争。包括马德里游戏周这样的游戏活动突显了西班牙对游戏作为文化及娱乐重要组成部分的承诺。法国 在全球游戏产业中占有显赫地位,因推出了备受好评的作品而获得声誉,并举办一些世界上最热门的游戏博览会,如巴黎游戏周。法国政府通过资金以及各项倡议支持游戏行业,认识到游戏对经济与文化的重大贡献。这一支持助力游戏开发及竞技游戏的动态环境蓬勃发展。荷兰 以其创新游戏技术和强大的独立游戏开发场景而著称。荷兰籍游戏开发者因创作出突破传统玩法、强调艺术表达和讲述故事的作品而闻名。该国的宽带基础设施坚固,支持着高度活跃的在线游戏社区。英国 的游戏历史悠久,拥有众多标志性游戏开发者和已成为经典的作品,深刻影响了行业。以强大的创新及创造力为重点,英国在游戏开发与电子竞技方面持续发挥巨大贡献。EGX和伦敦游戏节等活动展示了英国丰富的游戏文化及其作为游戏界领军者的角色。作为全球游戏产业的强国,美国是一些世界顶尖游戏开发商和发行商的故乡。这个国家的游戏文化多样化,涵盖了从热门游戏到独立小品,背后则有一大网络的游戏大会支持,包括E3和PAX。同时,美国在电子竞技方面也扮演着重大角色,多个队伍、联赛和活动吸引了全球观众。日本 对游戏的影响无以比拟,拥有一系列开创性公司和成为全球家喻户晓的系列。日本的游戏文化将传统与尖端科技相结合,这在其游戏设计、叙事和社区互动中得以体现。日本持续在主机和移动游戏领域处于领导地位,强调创造沉浸式体验的重要性。澳大利亚 的游戏场景正在快速成长,以独立游戏开发崛起和强大玩家社区为特征。澳大利亚的游戏开发者以其创造力及创新而著称,往往探索独特的主题与叙事。该国也主办多项游戏事件及展会,促进紧密相连的游戏社区。塞尔维亚 的游戏行业正在全球舞台上崭露头角,拥有活跃的开发场景和日益增长的电子竞技参与。随着日益增多的工作室与科技初创企业,塞尔维亚正在游戏开发中开创出独特的领域,专注于创新玩法和引人入胜的故事情节。该国玩家热情高涨,支持本地与国际的游戏活动。捷克共和国 以其对游戏行业的贡献而闻名,著名的游戏开发商和获得国际声名的作品源于此。这一国家的游戏文化受益于开发者和玩家群体的强大,举办的活动与聚会强调了游戏在科技与娱乐中的角色。捷克的游戏作品通常体现深厚的创造力和技术实力,为其在游戏世界的名声增加筹码。各国在电子竞技方面的收入
正如我们所看到的,电子竞技即电子体育极大地丰富了一个国家的游戏文化。在这个领域,职业玩家在各种视频游戏比赛中竞争,奖池十分丰厚,赛事涉及国际锦标赛和地区比赛。这不仅吸引了大量在线和现场观众的注意,同时也强调了参与国家的技术与数字化水平。
基于我们对游戏热点的探索,下面分析了某些在我们报告中识别出的游戏中心国度的电子竞技所带来的经济杠杆:
美国是电子竞技收入最高的国家之一,玩家总收入高达261亿美元截至写作时。堡垒之夜 是美国玩家最具盈利性的游戏,收入达4660万美元,其次是 Dota 2 的1740万美元,以及 反恐精英:全球攻势的1400万美元。
起飞加速器免费法国紧随其后,电子竞技总收入超过5200万美元。法国玩家在 反恐精英:全球攻势 中成功获利接近1000万美元,而 堡垒之夜 和 Dota 2 也分别带来了770万美元和590万美元的收入。
英国则是另一个电子竞技收入可观的国家,总计达4200万美元。堡垒之夜 是收入最高的游戏,玩家收入总计800万美元而 火箭联盟 和 使命召唤:战争区 也为英国的电子竞技成功作出了重要贡献,分别为330万美元和220万美元。
日本的电子竞技总收入达3500万美元。最受欢迎的游戏是 荒野行动一款免费的战斗皇家游戏,获利540万美元,紧随其后的是 Shadowverse 和 堡垒之夜,都有超过340万美元的收入。
澳大利亚以2900万美元的平均收入位居前列,Dota 2 是最高的奖项游戏,澳大利亚玩家获得800万美元的奖励。 堡垒之夜 和 反恐精英:全球攻势 也为澳大利亚的电子竞技收入做出了重要贡献,分别为380万美元和280万美元。
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方法论:
为了撰写ExpressVPN游戏目的地报告2024年,我们简化了我们的研究方法,以客观排名对游戏文化贡献显著的城市。
第一步:城市选择
我们首先以一份确定的24个城市名单开始研究,这些城市被认定为全球重要的游戏中心。此选择基于它们在视频游戏中的出现频率。城市的选择来源于对各大在线资源的审查,从中标记出在游戏界存在显著影响的位置。
第二步:评估标准
我们的分析聚焦于七个关键指标,以捕捉每个城市的游戏文化的本质:
视频游戏出现次数: 在视频游戏中这座城市的出现情况人口分析: 考虑到与之相关国家的相应人口规模游戏的展现: 每个城市出现在的游戏数量。地标数量: 对名胜古迹的评估,专门评估兴趣点和地标、纪念碑与雕像及历史遗址。游戏参与度: 基于所有时间的游戏时数分析,利用Steam玩家数据。网络速度: 对城市的平均网络速度估算以Mbps为单位。电子竞技表现: 通过根据国籍评估玩家的最高收入来评估电子竞技的成功。第三步:评分系统
每座城市依据上述标准进行评估并转换为百分比,以便进行直接比较和排名。
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Sonja Raath
我喜欢标签,因为它们看起来像华夫饼,我的双关语是有意而为,还喜欢观看不寻常动物友谊的影片。并不一定是按这个顺序。
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